视频游戏障碍现在是一种心理健康状况

世界卫生组织诊断手册将在2018年命名该病症

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当计算其他成瘾行为时,计算可能会成为问题。 无论是游戏,互联网使用还是社交媒体互动,如果这些行为开始干扰某人的生活,它就会进入心理障碍领域。

在2018年,与视频游戏相关的问题将得到他们自己的指定。 世界卫生组织(WHO)计划在其下一版本的诊断手册“国际疾病分类”中纳入游戏障碍。 游戏紊乱被归类为由于上瘾行为引起的紊乱,加入赌博紊乱是该标题下的唯一其他条件。 虽然没有设定最终语言,但目前的草案包含许多熟悉的成瘾特征:

游戏障碍的特征在于持续或经常性游戏行为(“数字游戏”或“视频游戏”)的模式,其可以在线(即,通过互联网)或离线,表现为:1)对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,背景); 2)在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的情况下,优先考虑游戏; 3)尽管发生了负面后果,但仍在继续或升级游戏。 行为模式的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要职能领域的严重损害。 游戏行为的模式可以是连续的或偶发的和经常性的。 游戏行为和其他特征通常在至少12个月的时间段内是明显的,以便分配诊断,但是如果满足所有诊断要求并且症状严重则可以缩短所需的持续时间。

这是否提供临床益处而不是将有问题的游戏视为一般成瘾症仍有待观察,但这一举措承认计算,特别是游戏在人们的生活中可能具有突出的心理作用。

参考

世界卫生组织ICD-11 Beta草案https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234

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